www.corpsechild.com

PHP i MySQL. Dynamiczne strony WWW. Szybki start. Wydanie II

okladka

Błyskawiczny kurs tworzenia
dynamicznych serwisów internetowych

Dynamiczne strony WWW spotykamy codziennie, korzystając z internetu. Portale, sklepy internetowe, gry sieciowe -- wszystkie te witryny korzystają z baz danych i skryptów wykonywanych po stronie serwera. Technologii umożliwiających realizację tego typu witryn WWW jest kilka. Wśród nich zasłużoną popularnością cieszy się "duet" o ogromnych możliwościach -- język skryptowy PHP i baza danych MySQL. Te dostępne nieodpłatnie narzędzia wykorzystywane są przez tysiące twórców witryn WWW. Dołącz do nich!

Książka "PHP i MySQL. Dynamiczne strony WWW. Szybki start. Wydanie II" to kolejna edycja doskonałego przewodnika po tajnikach tworzenia witryn internetowych za pomocą tych technologii. Znajdziesz w niej wszystkie informacje niezbędne do rozpoczęcia projektowania własnych dynamicznych stron WWW -- od podstaw programowania i korzystania z baz danych, poprzez wykorzystywanie sesji i plików cookie, aż do zaawansowanych technik autoryzowania użytkowników i budowania aplikacji e-commerce. Każde zagadnienie jest przedstawione na praktycznym przykładzie, co doskonale pomoże Ci w przyswojeniu wiedzy.

  • Podstawowe elementy skryptów PHP
  • Obsługa formularzy HTML
  • Tworzenie i stosowanie funkcji
  • Projektowanie baz danych
  • Operacje na danych
  • Wykrywanie i usuwanie błędów w skryptach
  • Łączenie skryptów PHP z bazą danych
  • Stosowanie plików cookie i mechanizmów zarządzania sesjami
  • Zabezpieczanie i szyfrowanie danych
  • Zarządzanie treścią strony
  • Autoryzowanie użytkowników
  • Projektowanie sklepów internetowych


Microsoft Access. Podręcznik administratora

okladka

Program Microsoft Access cieszy się sporą popularnością wśród użytkowników. Nie wszyscy jednak wiedzą, że aby prawidłowo zarządzać bazami danych Accessa, należy używać specjalnych aplikacji. Ich napisane to skomplikowany proces -- trzeba zaprojektować interfejs użytkownika, dobrać komponenty, stworzyć kwerendy, opracować procedury, a przede wszystkim umiejętnie połączyć to wszystko w całość.

W książce "Microsoft Access. Podręcznik administratora" znajdziesz kompletny zbiór informacji na temat budowania aplikacji w Accessie. Nauczysz się projektować i tworzyć tabele oraz wykorzystywać gotowe komponenty interfejsu użytkownika. Dowiesz się, jak napisać wydajne i szybkie kwerendy oraz przedstawić dane w postaci wykresów, tabel i raportów. Poznasz elementy języka VBA i możliwości wymiany danych między różnymi aplikacjami pakietu MS Office.

  • Typy danych w tabelach MS Access
  • Normalizacja danych
  • Projektowanie formularzy
  • Zastosowanie kwerend do przetwarzania danych
  • Prezentacja danych na wykresach
  • Drukowanie danych z zastosowaniem raportów
  • Pisanie kodu modułów aplikacji
  • Modyfikowanie i aktualizowanie aplikacji
  • Konwersja baz danych ze starszych wersji Accessa
  • Łączenie aplikacji z innymi składnikami pakietu MS Office

Jeśli chcesz stworzyć wydajną i sprawnie działającą aplikację, sięgnij po tę książkę -- znajdziesz w niej wszystkie niezbędne informacje.


Język C. Szkoła programowania. Wydanie V

okladka

Kompletne omówienie najnowszego standardu języka C

"Język C. Szkoła programowania. Wydanie V" jest uaktualnioną wersją bestsellerowej książki wydanej pod tym samym tytułem w roku 1999 nakładem wydawnictwa Robomatic. Podręcznik ten w czytelny sposób prezentuje kolejne tematy, ilustrując je przykładowymi programami. Każdy rozdział kończą pytania sprawdzające wraz z odpowiedziami oraz zadania programistyczne.

W książce znajdziemy pełny opis standardu (C99) języka C, w tym m.in. szczegółową charakterystykę:

  • rozszerzonych typów całkowitych i zbiorów znaków,
  • tablic o zmiennej długości (VLA),
  • złożonych literałów,
  • rozszerzonych zbiorów znaków oraz typów logicznych,
  • funkcji wplatanych (inline),
  • inicjalizatorów oznaczonych struktur.

Autor nie ogranicza się do opisu instrukcji języka C. Ujawnia także techniki efektywnego programowania oraz przedstawia wybrane algorytmy i struktury danych.

Potwierdzeniem jakości książki jest sukces, jaki odniosła w Stanach Zjednoczonych -- pięć wydań i ponad 400 tys. sprzedanych egzemplarzy. Na rynku amerykańskim zaliczana jest już do klasyki.


Flash 8. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Kolejna, ósma już wersja Macromedia Flash potwierdza jego zasłużoną reputację. Doskonały program do tworzenia interaktywnych animacji wektorowych zyskał nowe narzędzia i nadal jest niekwestionowanym liderem wśród aplikacji do tworzenia publikacji multimedialnych. Opanowanie ogromnych możliwości programu -- od korzystania z narzędzi rysunkowych i animacyjnych począwszy, na stosowaniu obiektowego języka programowania ActionScript skończywszy -- wymaga czasu i pracy. Jednak od czegoś trzeba zacząć.

Książka "Flash 8. Ćwiczenia praktyczne" jest doskonałym podręcznikiem dla wszystkich, którzy chcą poznać ten program i stworzyć za jego pomocą swoje pierwsze animacje. Wykonując kolejne zawarte w niej ćwiczenia, poznasz zasady korzystania z narzędzi rysunkowych i tworzenia animacji. Dowiesz się, do czego można zastosować warstwy i obiekty, oraz nauczysz się dodawać do prezentacji elementy interaktywne. Po zakończeniu pracy nad animacją wyeksportujesz ją do formatu nadającego się do publikacji na stronie WWW.

  • Interfejs użytkownika
  • Operacje na plikach
  • Tworzenie kształtów wektorowych
  • Dodawanie konturów i wypełnień
  • Obiekty tekstowe
  • Sceny i warstwy
  • Animacja z wykorzystaniem listwy czasowej
  • Tworzenie elementów interaktywnych
  • Publikacja filmu

Zrób pierwszy krok w świecie Flasha.


GIMP. Praktyczne projekty

okladka

GIMP, którego nazwa pochodzi od GNU Image Manipulation Program, to aplikacja służąca do tworzenia i obróbki grafiki bitmapowej. Jest dostępny nieodpłatnie, ale jego możliwości stawiają go w jednym rzędzie z "królem" -- Photoshopem. Warstwy, ogromna liczba filtrów i efektów specjalnych, rozbudowane narzędzia zaznaczania i rysowania -- to tylko niektóre z jego zalet. Dodatkowym powodem popularności GIMP-a jest jego dostępność nie tylko dla systemu Windows, ale również dla Linuksa i Mac OS X. Dzięki temu praktycznie każdy użytkownik komputera może bez żadnych kosztów stworzyć sobie cyfrową ciemnię fotograficzną.

Książka "GIMP. Praktyczne projekty" to podręcznik przedstawiający podstawy obsługi tej aplikacji. Czytając go, nauczysz się przeprowadzać korekcję i retusz cyfrowych fotografii oraz w praktyczny sposób wykorzystywać narzędzia GIMP-a. Dowiesz się, jak zaznaczać fragmenty obrazów, stosować warstwy i maski, dodawać do obrazów tekst i ozdobne ramki. Przeczytasz także o przygotowywaniu zdjęć cyfrowych do wykonania odbitek oraz o rysowaniu nowych obiektów na obrazach.

  • Narzędzia tekstowe
  • Modyfikacja kolorystyki obrazów
  • Wyrównywanie warstw
  • Zaznaczanie i modyfikowanie zaznaczeń
  • Przekształcanie obrazów
  • Ścieżki i maski
  • Retusz zdjęć

Przekonaj się, jak łatwe jest cyfrowe przetwarzanie obrazów,
jeśli tylko wykorzysta się odpowiednie narzędzia.

Zapraszamy również na witrynę autora poświęconą książce "GIMP. Praktyczne projekty".


Delphi 2006. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Delphi 2006 to najnowsza wersja niezwykle popularnego środowiska programistycznego, które jest połączeniem języka programowania Object Pascal z możliwością budowania aplikacji z "klocków" -- gotowych komponentów. Taka filozofia pracy pozwala na tworzenie nawet najbardziej złożonych programów szybko i efektywnie. W najnowszej wersji Delphi możliwe jest także korzystanie z elementów platformy .NET opracowanej przez firmę Microsoft. Za pomocą tego środowiska można kreować zarówno proste aplikacje konsolowe, jak i rozbudowane systemy informatyczne wykorzystujące mechanizmy sieciowe, bazy danych i zaawansowane biblioteki graficzne.

Książka "Delphi 2006. Ćwiczenia praktyczne" to wprowadzenie do programowania z wykorzystaniem tego właśnie środowiska. Czytając ją i wykonując kolejne ćwiczenia, nauczysz się zasad korzystania z narzędzi oferowanych przez Delphi i przyswoisz sobie reguły pisania programów w języku Object Pascal, będącym fundamentem środowiska. Poznasz różnice między aplikacjami wykorzystującymi biblioteki Win32 i .NET, utworzysz własne programy oraz skompilujesz je i uruchomisz.

  • Interfejs użytkownika Delphi 2006
  • Podstawowe elementy języka Object Pascal
  • Definiowanie parametrów projektu
  • Aplikacje konsolowe
  • Tworzenie aplikacji okienkowych w oparciu o komponenty VCL i .NET
  • Korzystanie z bibliotek WinAPI i OpenGL

Poznaj profesjonalne narzędzie programistyczne
i korzystaj z niego podczas pracy.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1013 14 następna »